xcxd.net
当前位置:首页 >> 扫描线填充算法 >>

扫描线填充算法

1. 对多边形的每一条边进行扫描转换,即对 多边形边界所经过的象素作一个边界标志。 2.填充。对每条与多边形相交的扫描线,按 从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象 素。 取一个布尔变量inside来指示当前点的状态, 若点在多边形内,则inside...

19" 宽屏 16Bits 颜色 1440*900*2 =2M 1M =Screen/2;100M =50Screen 19" 宽屏 24Bits 颜色 1440*900*3 = 3888000=3M 1M =Screen/3;100M =33Screen 19" 宽屏 32Bits 颜色 1440*900*4 = 3888000=4M 1M =Screen/4;100M =25Screen 23" 宽屏 32Bits ...

种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。种子填充算法常用四连通域和八连通域...

建议用绘图标准函数来搞定。

fdghdfgh

单纯的c++中好像不可以画把,我只知道在win32程序中可以用MoveToEx和LineTo画直线,希望对你有帮助

可以用扫描线种子算法 扫描线种子填充算法的基本过程如下:当给定种子点(x, y)时,首先分别向左和向右两个方向填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,同时记下这个区段的范围[xLeft, xRight],然后确定与这一区段相连通的上、下两条...

这是从书上第99页节录下来的,试试吧! #define SET_BIT_MACRO( a , b ) if( image[a][b] == HIGH){ \ image[a][b] = color; cnt++; } /** * image: 影像阵列 * xs, ys: 开始位置 * color: 比对的颜色 */ void pixelset(unsigned char image[Y_S...

扫描线算法是光栅图形学的内容,底层硬件实现。opengl是不会关注这种细节的。你写这样的代码 glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(...); ... glVertex3f(...); glEnd(); 画一个多边形,但底层的光栅化到底是怎么实现的,是否使用扫描线算法,你是不...

如果是用线填充,程序如下。如果是用点填充需要用到堆栈和系统底层库函数或者用画点函数putpixel()。 下面实例是用扫描线填充长方形,开始要输入长方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标以及填充扫描线的间距(>=1),如果间距等于1,就是完全填充(实...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.xcxd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com