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扫描线填充算法

19" 宽屏 16Bits 颜色 1440*900*2 =2M 1M =Screen/2;100M =50Screen 19" 宽屏 24Bits 颜色 1440*900*3 = 3888000=3M 1M =Screen/3;100M =33Screen 19" 宽屏 32Bits 颜色 1440*900*4 = 3888000=4M 1M =Screen/4;100M =25Screen 23" 宽屏 32Bits ...

建议用绘图标准函数来搞定。

1. 对多边形的每一条边进行扫描转换,即对 多边形边界所经过的象素作一个边界标志。 2.填充。对每条与多边形相交的扫描线,按 从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象 素。 取一个布尔变量inside来指示当前点的状态, 若点在多边形内,则inside...

扫描线算法是光栅图形学的内容,底层硬件实现。opengl是不会关注这种细节的。你写这样的代码 glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(...); ... glVertex3f(...); glEnd(); 画一个多边形,但底层的光栅化到底是怎么实现的,是否使用扫描线算法,你是不...

这是从书上第99页节录下来的,试试吧! #define SET_BIT_MACRO( a , b ) if( image[a][b] == HIGH){ \ image[a][b] = color; cnt++; } /** * image: 影像阵列 * xs, ys: 开始位置 * color: 比对的颜色 */ void pixelset(unsigned char image[Y_S...

凸多边形的扫描线填充算法 你是不是要计算这个多边形的面积呀。 使用微积分计算面积吧

一、种子填充算法思想: 首先填充种子所在的尚未填充的一区段,然后确定与这一区段相邻的上下两条扫描线上位于该区段内是否存在需要填充的新区段,如果存在,则依次把每个新区段最右端的象素作为种子放入堆栈。反复这个过程,直到堆栈为空。 二、种...

可以用扫描线种子算法 扫描线种子填充算法的基本过程如下:当给定种子点(x, y)时,首先分别向左和向右两个方向填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,同时记下这个区段的范围[xLeft, xRight],然后确定与这一区段相连通的上、下两条...

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