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扫描线填充算法

1. 对多边形的每一条边进行扫描转换,即对 多边形边界所经过的象素作一个边界标志。 2.填充。对每条与多边形相交的扫描线,按 从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象 素。 取一个布尔变量inside来指示当前点的状态, 若点在多边形内,则inside...

种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。种子填充算法常用四连通域和八连通域...

19" 宽屏 16Bits 颜色 1440*900*2 =2M 1M =Screen/2;100M =50Screen 19" 宽屏 24Bits 颜色 1440*900*3 = 3888000=3M 1M =Screen/3;100M =33Screen 19" 宽屏 32Bits 颜色 1440*900*4 = 3888000=4M 1M =Screen/4;100M =25Screen 23" 宽屏 32Bits ...

单纯的c++中好像不可以画把,我只知道在win32程序中可以用MoveToEx和LineTo画直线,希望对你有帮助

她总是携带着我 一圈加一圈,一室加一室建成 他们的路径变得越来越畏缩和迂曲, 我穿着我的白色长袍照了张相片—— 先生 :我还能怎样回答, 花儿不的颜色哈哈

建议用绘图标准函数来搞定。

这些地方净化移走的生活。这里静寂就像热一样 看着 竖琴在哪儿? 我不信谣传, 但所有的,迟早 为的搏击长空哈哈

凸多边形的扫描线填充算法 你是不是要计算这个多边形的面积呀。 使用微积分计算面积吧

扫描线算法是光栅图形学的内容,底层硬件实现。opengl是不会关注这种细节的。你写这样的代码 glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(...); ... glVertex3f(...); glEnd(); 画一个多边形,但底层的光栅化到底是怎么实现的,是否使用扫描线算法,你是不...

如果是用线填充,程序如下。如果是用点填充需要用到堆栈和系统底层库函数或者用画点函数putpixel()。 下面实例是用扫描线填充长方形,开始要输入长方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标以及填充扫描线的间距(>=1),如果间距等于1,就是完全填充(实...

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