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用C++语言

简单来说是可以共用的。具体取决于你使用的编译器 使用C编译器:C编译器是不支持编译C++代码的。因为C++有很多C语言标准没有定义的扩展。所以同时存在纯C和C++代码的话是不能通过C编译器的编译的。 使用C++编译器C++是C语言的扩展延伸,C++设计...

C++适合用来开发那些既对性能有很高要求,同时又逻辑较为复杂的程序。典型例子是游戏。 如果只对性能有要求,但逻辑不复杂的,用C的会多些(后台服务、嵌入式) 如果逻辑复杂,但对性能要求不高的,用Java或.Net的会多些。(界面开发、业务框架等)

在C++的头文件math.h中有如下定义M_PI #define M_PI 3.14159265358979323846 ,使用时引用#include "math.h",然后使用常数M_PI即可。 备注: math.h中关于pi的其它常数 #define M_PI 3.14159265358979323846 #define M_PI_2 1.5707963267948966...

#include using namespace std; int main() { for(int i = 1; i

你的想法确实是正确的,但是单片机是跟硬件底层接触的,C比C++更加好,并不是说它功能多,实现方便就可以的。而是要考虑很多因素。 1楼说的看起来是正确的,但是实际是不正确的。像那种真正的高手,虽然对其它语言会有一定的排斥性(这是正常的...

#include int result=1; void fac(int n) { while(n!=0) { result*=n; n--; } } void main() { int a; cout

应用软件可以说:用某个A语言+[比A更低级的语言]来编写。 对于编程语言本身基本是:第一个编译器是用比自己低一级的语言编写,都后面都是自我编译。 visual c++的编译器后来是用c++本身编写。C#出来后你也可以用C#写C++编译器。 编译器本身就是...

可以的。c++是向下对C语言兼容的。C语言中所有的特性或函数还有操作符都可在C++中不经过修改直接使用。不同的是,C++的标准函数库(STL)可能提供了更好的实现方式。楼主可以大胆在C++中使用C的函数,不用担心的。

首先调用或头文件,然后使用方法是:double a = sin(x); 当然同数学一样,x代表弧度,你也可以改变a的精度

auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case...

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