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3DmAx动画教程

1. 首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头.2. 在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型.3. 材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属.4. 用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊.5. 根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母.6. 调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头.7. 制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.

我又觉得你们挺好,我们反而只教三维动画,其实都一样,无非是掌握运动规律,自学我觉得学3Dmax就好了,实现上动画最难的是角色动作和表情,而这些考验你的能力与软件无关的,做一个好的动画千万不能迷恋技术,我老师对软件也不样,但他动画做得的确好

前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数.场景、角色要有设定.中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的.并行 角色建模与绑骨 之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画. 最后是一个镜头一个镜头的渲染,后期:合成 、较色、特效欢迎补充疑问一起讨论.

方法/步骤1.还是以小球动画为例子,如何导出影片.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制出一个球体. 2.点亮 自动关键点 按钮,把滑条移到100帧处,并把球体往右边移动.从而完成球体的动画. 3.选择渲染设置按钮,弹出以下列表. 4.将时间输出设置为以下属性. 5.将列表往下拉,点击文件按钮. 6.点击保存会出现以下对话框,点击确定,默认它的设置. 7.然后点击 渲染 按钮. 8.渲染过程. 9.在电脑保存的位置,就可以看到文件.

1.在场景中画一个矩形2、点击自动关键帧3、将关键帧移动到100帧4、将矩形拉到另一端5、关闭自动关键帧,滑动关键帧滑块,能看到矩形已经动了

简单到什么程度啊.你也不说明 了..最简单的就是时间帧动画.如:就是设好一个外形大小在第一帧,再到最后一帧默认是100帧,再改变一下去买点相关的书看看了.

看你用那个软件咯,然后边看书边看视频,看完一节然后动手操作,一定要多动手动脑多问为什么

做是好做,但是动作会很快的,因为3dmax动画的帧是一帧一帧渲染的,100帧才3秒钟,如果渲染个把小时的话.制作方法:建模:1、建一个圆柱形或正方体形,根据需要,圆形直径30cm、方形边长30cm,各面分段均为一段就行,当

3DMAX是三维图像处理,是自己做出三维的东西,然后,让它动画;你说的照片的话,PS可以动画,要加音乐的话,就要用绘声绘影.

先建一个目标摄像机,调整好视角,选择自动关键点,旋转,移动模型或摄像机,拖动时间条记录.后面还有渲染及保存,网上都有教程.

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