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3DmAx对称的图形如何展uv

我们就用一个正方体来做例子.3Dmax如何展UV2如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器3Dmax如何展UV3在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮,如图所示.3Dmax如何展UV4在打开的操作窗口e68a847a686964616f

先平面映射一个,让对称的两边完全重叠.然后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出,就是完全对称的两个了.如果需要展平,也是一样,先映射,然后两边完全重叠了之后,再统一调整,展平.最后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出

3DCOAT可以自动重拓扑,一键展开UV,自动烘焙,3D绘制,一键导出贴图!还有强大的局部细分功能,可以3DMAX做低模.3DCOAT雕高模!

展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的.合格的UV也是按照这三点来判定的.1. 面积比例2. 接缝分配3. 拉伸度 一.先说面积吧.比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要

你在修改面板里找到一个UVW贴图先对好坐标.然后点一个叫UVW展开的选项.点击展开,会弹出一个UV展开的面板,点击自动展开.把各面对好,切好.连接好之后.导出UVW模版.格式选择TGA.在PS里面打开就可以就行处理.建议处理完了保存一个PSD的文件.方便修改.

uv拓展里一般是按面与面之间的夹角度来定义展开与否的.一般是45°为限.大于45°连在一起,小鱼45°分开.

你可以用国外的uv软件展开,但效果都不是太好,主要是用于辅助.uv软件都比较傻瓜,分不清谁轻谁重.uv里面,唯一好用的就是找个帮你放松的的软件,可以看看布线好不好.uv这活,慢慢练,时间长了就不感觉麻烦了.

打开修改器-选择uvw贴图-找到球体贴图 就可以啦!

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者

UV?可以用UVW贴图,然后会有很多选项,什么样的形状,下面都会有什么样的对应选项.然后匹配下就可以了

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