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3DmAx简单动画

简单到什么程度啊.你也不说明 了..最简单的就是时间帧动画.如:就是设好一个外形大小在第一帧,再到最后一帧默认是100帧,再改变一下去买点相关的书看看了.

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了

1. 首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头.2. 在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型.3. 材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属.4. 用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊.5. 根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母.6. 调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头.7. 制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.

新建一个场景,在场景画个盒子,打开自动关键帧,把关键帧滑到100帧位置,然后对盒子进行移动缩放旋转,关掉关键帧,点击播放动画按钮即可.

1.在场景中画一个矩形2、点击自动关键帧3、将关键帧移动到100帧4、将矩形拉到另一端5、关闭自动关键帧,滑动关键帧滑块,能看到矩形已经动了

做3Dmax做动画方法流程: 1.使用节拍器 (1)在主菜单的EDIT下选择Track View项,显示出轨迹窗口. (2)用鼠标单击左侧窗口Sound项的“+”号,这样就打开了Sound轨迹窗,表现为一些黑点组成的节拍器(Metronome)轨迹. (3)移动光

加一个摄像机,把摄像机做缓慢的移动动画.做动画的方式,选中摄像机先定好最后一帧就是黑钥匙点它,点开AutoKey变红,拖动关键帧到想要的位置.然后按照自已的意思移动摄像机.之后渲染行了.

其实3DS MAX 开发之初就是用来做动画的,运行在工作站上,后来随着PC的发展,移植到PC上的,不过人们发现它的建模功能不错,所以,就会用在装饰装修上了和其它行业中了. 我不知道楼上的兄弟学这个软件要来做什么?也不知道你懂

如果我说复杂点的,可能对你压力会很大.说点简单的吧!如果这3分钟动画是要你自己完成的话,你先要懂学习的流程,建模-贴图-K动画-灯光-渲染-后期.这是简单的学习流程.学完这些后,接下来就是你3分钟动画的制作流程了.制作动画,啥你都不用说先,给自己编个剧本先,有剧本就开始给自己分工作吧!建模-贴图-场景分镜头-灯光-渲染-后期合唱.具体你这3个月行不行,要看你领悟能力到哪了,因为每个流程都会用到不同的软件的.话说到这先,如有什么不懂再问我吧!希望这些话能帮到你吧

6000个画面(25帧才能保证流畅) 时间的话 具体要看渲染精度和电脑配置了 说不准的 总是要很久 一般做商业动画预览 都是几个人合作的 一个人时间太久而且很累 做这个CPU一般都是E5起步

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