xcxd.net
当前位置:首页 >> 3DmAx室内灯光教程 >>

3DmAx室内灯光教程

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显. 辅助光,也是同

1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”.2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型.4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可.5、完成效果图.

从2窗户1向你做的建筑里面打一r个i光源,这是主光,multiplier的数值为60 然后在室内4打一w些辅助光,multiplier的数值为7121 聚光灯很少7用,泛光灯比4较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点

一般说来,在你确定 了你的视角后,就是所说的摄影机的位置和焦距等参数后,就得放置与你摄影机相适应的灯光.灯光又分很多种:主光源,一般是放置在与你视角同侧的方位,而且主光源的强度要高于其他辅助光源,一般主光源只要放置一

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置.2.将倍增调低.3.选中灯光,排除玻璃阴影.4.在透视图中按Shift+Q渲染.

常见室内一般是打VR灯光,以平面和球体为多.平面用来补光(强度1--5),球体用在台灯壁灯吊灯.(强度2--200) 还有很多灯光,自己可以慢慢琢磨的

放个主光源,调整一下高度等.然后再修改器面板里点开这个主光源的阴影接收!最后,把影子黑的地方放上个泛光灯,在修改器面板取消这个灯的高光效果!调整一下它的倍增,比如说调整成0.35…… 如果太亮就调整一下主灯光的倍增…… 你可以去参考一下火星时代的那个3DMAX7的教程里的灯光部分……即使你是3DMAX9的版本也可以看一下的,没什么变化……多看一些教程有好处的……

室内场景中需要有:暖光和冷光,必要时打一些补光.至于具体摆在什么位置,强度如何设置,应该根据实际情况考虑.

室内的话 主光用VR 或者 泛光灯 ,聚光灯 颜色给点蓝.模拟天光.光度学里 点光 给web 广域网找个灯,给黄色 .颜色比主光强点 ,不要让主光抢了筒灯的效果,因为提现一个效果图 的灯光 主要是筒灯.就算主光 暗了 ,可以在

一个主光,VRAY SUN 灯带,就是VRAY LIGHT 还及是桶灯FREE POINT 大小要根据房间的面积而定 也可以用IES SUN 可以给三千五千的值,颜色就是橙红色

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.xcxd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com