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3DmAx2u怎么展2uv

游戏里用到的.有时候用2U作为AO使用.所以要求是2U不能重叠,也有些是项目要求.不用非得弄明白为什么使用,如果参与项目,负责人自然会要求的.平时做普通的是用不到2u 的

先点击3D操作界面右边的modify图标,再点击modifier list右边的倒三角,点开之后,找到uvw-map,打开之后会出现调材质,形状及纹理的对话框.材质纹理大小就凭感觉了.

是在打开uv界面右上角下滑菜单

打开修改器-选择uvw贴图-找到球体贴图 就可以啦!

UV?可以用UVW贴图,然后会有很多选项,什么样的形状,下面都会有什么样的对应选项.然后匹配下就可以了

一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

我们就用一个正方体来做例子.3Dmax如何展UV2如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器3Dmax如何展UV3在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮,如图所示.3Dmax如何展UV4在打开的操作窗口e68a847a686964616f

展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的.合格的UV也是按照这三点来判定的.1. 面积比例2. 接缝分配3. 拉伸度 一.先说面积吧.比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者

1.创建球体2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪3.将透明度改成白色4.将材质赋予球体5.创建地面,在透视图按Shift+Q渲染

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