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3DmAxuv贴图导出

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令2、点击这个命令当中编辑Edit3,找到UV编辑窗口中Tools4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

展uv里面 工具渲染UV模板,然后保存想要格式就好了

UVW中tools(工具)最下面的Render uvw Template打开 其中width和height是贴图尺寸,下面的Render UV Template就是贴图了,选择后上面有个硬盘图标就是保存开关,导出到你想要的位置就可以了,保存类型PNG这样你的UV是透明的,没有后面黑色背景,选择RGB 24 bit.OK 你说的那个PrintScreenSysRq是截图键.我的在F12后面,不知道你的本本在什么位置.

可以在uvlayout 渲染出图 在到ps里绘画 不过得使用uvlayout 保存的模型 也可以将模型保存好直接在3dmax里打开 用3dmax自带的uv渲染出图

1,如果想把整套模型贴图、模型、灯光等保存可以用归档命令,菜单栏里-文件-归档 选择保存到的位置即可生成zip压缩包文件. 2,在材质球下方有一排小按钮,其中有一个球形右下角有一个软盘的图标是“放入库”,点击这个就可以把材质保存到材质库里面,以后可以调用.

不知道你要贴的是什么类型的贴图 人物 还是简单的? uvw展开 适合人物以及复杂点的 如果你是新手的话 按m 漫反射 后面的小方块 位图 赋予材质就可以了

您可以将UV保存成任意的图片格式,导出的UV贴图是方便您画贴图时对位的,如果您的意思并不是导出UV贴图而是导出带了新分好的UV的模型的话,那么任意三维模型的格式(例如obj)都是可以的.希望能帮上您的忙.

你从3D中导出uv,格式选 png,然后直接把图片拉到ps中就可以画了.

重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出

可以使用混合贴图!或者用多张maps类型,然后调节不同的值来调整材质的最终效果!比如说你展好uv的贴图贴到漫反射里面,然后强度值给到80,然后可以在反射贴图里给细胞,强度给90,这样人物就会有面孔而且皮肤有质感!

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