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C++中的函数前面加个LRESULT是什么意思啊?

在winnt.h中typedef long LONG; 在windef.h中typedef LONG LRESULT; 所以LRESULT就是long,也就是长整形 之所以取名类LRESULT,L=>long result表示结果,说明这个函数的返回值是某个结果 仅此而已

回调函数 不是c++的概念,是windows中的概念,也叫做 CALLBACK 函数 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址...

这个函数是WM_NOTIFY消息的封装,NMHDR* pNMHDR是消息传递进来的上下文参数 * pResult 则是用来传递消息处理的结果的

LRESULT是一个数据类型,指的是从窗口程序或者回调函数返回的32位值。 在winnt.h中typedef long LONG; 在windef.h中typedef LONG LRESULT; 所以LRESULT就是长整型。之所以取名类LRESULT,是因为L即long;result表示结果,说明这个函数的返回值是...

点击关闭按键是会发送消息给你的程序去处理的,也就是WM_CLOSE消息。这些消息处理都在回调函数 WInProc(一般这样命名,可以更改)中 类似这样: LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { cas...

上面的错误是 extern BOOLInsertLog( const char* szLog ); 已经在其他地方定义了。 Compiler Error C2732 linkage specification contradicts earlier specification for 'function' The function is already declared with a different linkag...

晕 C++如果连个圆都不能画的话 那它会这么流行吗 大型的游戏都是用它开发的 .(当然这里的C++不是标准的C++,是一些厂家对它的扩展,就像TC2.0里面的 Graphics.h 这一样. C++ 一般就是用 MFC 或者 API . 下面的程序(用API实现)就是画个圆. 世界上最...

一般使用API函数生成SDK窗体的顺序是这样的 首先包含 再定义一个Win32窗体程序的消息处理函数 如:LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 在int WINAPI WinMain()主函数中 1.设计窗体类 定义一个WIN32...

New->win32 Application->an emply project->New->C++ source file->OK->复制一下代码进去: // CreateWindows.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "CreateWindows.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINS...

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