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mAyA汽车建模视频教程

你好! 楼上两位说的都是可以的,这个主要还是看个人习惯,我个人是习惯先用基本体做出大形,先后再慢慢细化,如果你还是找不到方向,可以找些视频看看别人制作的方法 http://www.vhxsd.com/list/408 这个是火星时代上建装甲坦克的方法,个人觉...

楼主估计又是要交作业了,自己又不想动手。如果是这样,我劝楼主不要学Maya了,浪费自己和父母的金钱,浪费时间。我当初学Maya时勤动手,勤练习。你不动手就想学好Maya,哼哼,不怕坦白跟你讲,四个字:白日做梦。

到百度上随便搜一下就有好多了,然后下载下来就可以了

建议你买两本书,比如火星时代的maya2011大风暴,然后再多看视频,多练习,多练习写实人头,每天练两个,不求数量,越精细越好,你会慢慢的掌握好多难以名状的技巧

曲面比较标准。多边形建模不准确。不过曲面工具应该犀牛比较好。毕竟是延续了以前老牌工业软件alias的血脉。 还是看你的需求。这模型要达到工业标准就曲面,只是动画的话多边形足够了。曲面的话建议用其他软件来制作。

去CG模型网可以下载很多

在各个视窗点视图--图像平面--图像平面属性--打开imagePlanel(属性编辑器)点选里面的放置附加选项最下面三个选项, 中心(X.y.z)这是图片的位置 宽度 30.000 高度 30.000 宽度和高度就可以调正图片的大小

点模式下,选择点,然后R缩放差不多直线就可以了!你也可以用吸附网格工具。。方法很多。

汽车设计用的是CATIA,或UG

我有汽车的~~~~~

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